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Text File  |  2002-02-08  |  4.6 KB  |  109 lines

  1.  
  2. ===============
  3. MAX MODULE MOD 
  4. ===============
  5. version 2.2
  6.  
  7.  
  8. AUTHORS       
  9. =======
  10. - Programming: Valentin Radoi
  11. - Graphics: Manea Velisar
  12. - Web Design: Manea Velisar
  13.  
  14.  
  15. PROJECT STARTED IN  27.12.2001
  16. ==============================
  17. RELEASE DATE 08.02.2002
  18. =======================
  19.  
  20. CONTACT
  21. =======
  22. - E-mail:    maxmodule@yahoo.com
  23.          velisar_grafica@yahoo.com
  24. - Web Site:  http://www.geocities.com/max_module  
  25.  
  26. DESCRIPTION
  27. ===========
  28.     Max Module is a full new Max Payne mod, a facelift of the original game. We have tried to create an alternative for playing the game in a better ambiance and with more feeling. 
  29.     The mod contains
  30.     - Complete new menu backgrounds.
  31.     - A new Module Level Selector (any difficulty, part or chapter)
  32.     - A new original Max Payne skin     
  33.     - Full implemented new weapons (Colt1911, H&K Mp5, AK47 Kalashnjikov)
  34.     - New weapons textures
  35.     - New gameplay parameters
  36.     - Better ammo and firepower calibration 
  37.     - Modified HUD 
  38.     - New graphic effects
  39.     - New sound effects
  40.     
  41.     You probably know the new weapons ( it is not our design ), but they behave differently than what you`ve seen before. Colt1911 is a powerful pistol, is more accurate than the Beretta and has a good fire rate. In dual variant it is probably the best pistol in the game. H&K Mp5 is a light submachine gun with a very high fire rate and a medium accuracy. In dual variant has more fire power than the Colt Commando or the Jackhammer. AK47 Kalashnjikov is a very powerful machinegun, with a good fire rate and precision. 
  42.     We hope that we have created a balanced and realistic arsenal for the game. You can activate the new weapons from the console whit "GetModuleWeapons" command or you can pick them up in the game levels (some of them). If you save the game, the weapons will remain active and you can play then without the console. To receive ammo for the new weapons type "GetModuleAmmo" in the console. The H&K Mp5 and AK47 Kalashnjikov uses the same ammo as the Colt Commando. The Colt1911 uses the same ammo as the Desert Eagle.
  43.  
  44. Note: In console mode a line is visible on the right side of the screen. Press F12 to make the li1ne disappear. 
  45. Note: In console mode you will have all difficulties available in the "New Game" menu.
  46. Note: We didn't find any compatibility issues with the old saves.
  47. Note: This mod can affect the game performance on slower computers. Reduce details to increase game speed.  
  48.     
  49.     We have create all the new effects, sounds and textures from this mod. Fell free to use anything, but please contact us if you do so. If you encounter any problems, errors or bugs please notify us.
  50.       Special thanks to Ultimate-MOD Team for the weapons (Colt1911, HKMp5, AK47). We personalized the textures and fire parameters.          
  51.      
  52.  
  53. Install Notes
  54. =============
  55. - Decompres the Module.zip archive with WinZIP or WinAce (www.winzip.com; www.winace.com).
  56. - Copy the "Module.mpm" and "Module.bat" files in your Max Payne folder (the     folder where "MaxPayne.exe" is located).
  57. - Run the game through "Module.bat" (to activate the console).
  58. - In the dialog window, select "Module" from the "Customized Game" menu at the bottom.
  59. - In the game press F12 key to activate the console (the console has 3 modes - cycle them whit F12) and type "GetModuleWeapons". You will have now the new weapons.  
  60.  
  61. Note: The mod contains 147 files in 60 directories. The archive has only 1.1 MB.
  62.  
  63. MAX MODULE VERSION HISTORY
  64. ==========================
  65.  
  66. ver 2.2
  67. -------
  68. - Extended console
  69. - New weapon (AK47 Kalashnjikov)
  70. - New menu backgrounds (Tutorial, New Game, Bonus Level, Graphic Novel)
  71. - New Sniper HUD (zoom mode)
  72. - New sounds and sounding parameters
  73. - More bullet time and faster recharge 
  74. - Better and more aggressive AI
  75. - New level items (some weapons can be picked up from dead enemies)   
  76.  
  77. ver 2.1
  78. -------
  79. - Module Level Selector
  80. - Corrected animation
  81. - Some bugs fixed (in menu and console)
  82. - Better ammo calibration 
  83.  
  84. ver 2.0
  85. -------
  86. - New weapons (Colt1911, Dual Colt1911, H&K Mp5, Dual H&K Mp5, Dual Handgun)
  87. - Modified weapons textures
  88. - New ammo calibration
  89. - New weapon parameters
  90. - Completed HUD
  91. - Some new effects 
  92. - Optimized console
  93.  
  94. ver 1.1
  95. -------
  96. - Modified weapons and game parameters
  97. - Optimized menu background and textures (to make the mod smaller)
  98. - A bug fix (on a graphic effect)
  99.  
  100. ver 1.0
  101. -------
  102. - Complete new menus
  103. - New Max Payne skin
  104. - New weapons textures
  105. - Modified HUD and weapon names 
  106. - New graphic effects
  107.  
  108.     Thank you for playing this mod of Max Payne. We promise that we will develop new versions soon. Please visit our site for more details.
  109.